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【战舰世界】联合舰船设计:潜艇专题(一)

来源:哔哩哔哩 编辑: JH651 更新时间: 2023-08-26 23:37:01

根据笔者来稿发表本文,由于格式编辑和内容精简,部分片段可能与原稿不同。

本文由三篇来稿整合而成,发表本文不代表编者认同笔者观点。


(资料图片)

德国X级潜艇U-112

稿件作者:@Oriaddson

稿件性质:未成舰船

舰船信息

1937年,德国开始设计具有强大火炮武器的潜艇”巡洋舰”。U-112就是该项目的最终成果的XI型潜艇1号舰,它的主要武器是四门127毫米火炮,位于两个双联装炮塔中,且水上航速惊人。它还能携带一架Ar 231水上飞机作为侦察机。U-112的设计目的是在相对较远的距离内与船只进行火炮对决,然后在它们进入一定阈值距离时下沉离开,这也将成为U-112在游戏中的主要玩法。依靠其3800吨的巨大吨位,U-112的生存型无与伦比,并且作为一艘炮击潜艇,U-112的鱼雷仍然拥有不错的性能。

HP:24600

船壳:25mm(甲板:25mm,耐压艇壳:32mm)

电池容量:162单位(充电速度:?单位/s)

主炮:2×2 127mm

射程:13km 

装填时间: 

180度旋转时间: 

Sigma:(德驱二线圈)

HE标伤:2000(点火率:10%,穿深:32mm)

AP标伤:2600(引信长度:)

声呐射程: 

装填时间:8s 

持续时间:25s (双ping持续时间:55s)

速度:?m/s

宽度:15m

鱼雷:4×1 533mm(艏)2×1 533命名(艉)

装填时间:100s

装填手:4+2

声导鱼雷标伤:8633(射程:,航速:77kt)

直航鱼雷标伤:12500(射程:6/3km,航速:59kt)

水上最高航速:38kt

水下最高航速:12kt

方向舵转舵时间:10s

水平舵转舵时间:30s

转向半径:700m

最大上浮下潜速度:4m/s

水面隐蔽:

空中隐蔽:

消耗品:伤害控制小组(15s/60s/③、水听器(8km/30s)、潜艇监视设备(9km/60s/120s/∞)、侦察机(+20%/100s,②)

编者漫谈

一条德国炮潜的设计,但作者似乎不清楚炮潜需要什么,而在别的地方想要的太多。

首先,一个重大的问题,德国火炮写作127mm实际为128mm。作者显然没有搞懂这个问题。

炮潜收到的最大制约,是完全吃不住任何伤害,因为潜艇会受到炮弹伤害溅射,而这是底层机制不可能去除。作者显然没有解决这个问题,而是考虑通过提高防护和机动性来加强生存,于是我们看到了离大谱的25mm船壳、32mm耐压艇壳和38节水面航速——X级60%的驱逐舰追不上没有静默前行下的U-112,且有77%打不穿U-112的船壳。

其次,没有自己写U-112的炮弹数据的必要,照搬即可。损管持续时间同理,无需自己写。若是有目的的改动,则最好给出原因。

此外,由于U-112没有弹射器,按照惯例是不给飞机消耗品的。且在游戏环境下,潜艇的侦察机确实有点离谱。

美国X级潜艇刺尾鲷(Tang)

稿件作者:@Oriaddson

稿件性质:历史舰船

舰船信息

巴劳鱵级潜艇刺尾鲷号(USS Tang SS-306)以其传奇而短暂的服役生涯闻名于世。根据美国陆海军联合委员会(JANAC)1980年修订后的数据,她击沉了33艘舰船,总吨位高达116454吨,同时拥有击沉数和击沉吨位最高的两项纪录;在她的第三次巡航中,也创造了单次巡航最高战果纪录。然而,1944年10月25日,她被自己发射的鱼雷击中了尾部,严重受损而沉没。在游戏中,刺尾鲷号将复现她的辉煌。极快的鱼雷装填速度和灵巧的鱼雷机动使其能对小型舰艇造成持续不断的伤害,然而在针对大型舰艇时,由于鱼雷伤害较低,伤害的效率并不高。

HP:20200

船壳:19mm(甲板:16mm,耐压艇壳:25mm)

电池容量:330单位(充电速度:?单位/s)

声呐射程:9km 

装填时间:4s 

持续时间:35s (双ping持续时间:75s)

速度:?m/s

宽度:25m

鱼雷:6×1 533mm(艏)4×1 533mm(艉)

装填时间:39s

装填手:6/4

声导鱼雷标伤:4967(射程:9km,航速:101kt)

直航鱼雷标伤:11900(射程:4km,航速:54kt)

水上最高航速:30kt

水下最高航速:26kt

方向舵转舵时间:

水平舵转舵时间:

转向半径:590m

最大上浮下潜速度:/s

水面隐蔽:

空中隐蔽:

消耗品:伤害控制小组、水听器(6km/60s/60s/④)、潜艇监视设备(9km/60s/120s/∞)、储备蓄电池单位/增强型方向舵装置

编者漫谈 

一条美国功勋潜艇的设计。总体而言,数据比上一条正常的多,但不一定会非常好用。

作者认为刺尾鲷对小船的杀伤效果很强,其较高的鱼雷航速确实能欺负那些机动性不好的驱逐舰——哈兰、春云但问题在于你如何稳定点亮他们。你和他们的隐蔽差距并不大,且鱼雷射程较短,容易被意外点亮,从而被炮弹和反潜机招呼。同时高鱼雷航速意味着长上浮,对骑脸能力有影响,而骑脸自爆又是对机动能力中上水平驱逐的几乎唯一解决方案。

其次,还是鱼雷射程太短的问题。只要对方大船前面有一些小船,你就很难处理这个组合。尽管刺尾鲷可能更注重对小船的处理能力,但杀大船永远都是潜艇的主要目的和伤害来源,这是无法避开的。这和I-56有点相似——只要对面大船船团前面站着一个走位正常的潜艇/驱逐舰,你就很难捞到油水。而且对面潜艇还有可能利用较长的声导鱼雷风筝你。

总而言之,更短的声导鱼雷射程需求更高的爆发,这一点在刺尾鲷上没有看到。

美国VIII级潜艇旗鱼(Sailfish)

稿件作者:@狂暴流浪者

稿件性质:历史舰船(经改动)

舰船信息

旗鱼是第一艘专门为雷达纠察服务而建造的潜艇,配备了BPS-2和BPS-3雷达,旨在使用远程雷达在航母群之前进行侦察。后在1978年被托皮卡号潜艇用鱼雷击沉。本文假设旗鱼并未在1978年被击沉,艇上重新装上了大型搜索雷达,并安装上了洛杉矶级核潜艇同款的BQQ-5型综合声呐系统,进入美国海军服役。

该舰用鱼雷航程换取鱼雷航速,并且拥有美系潜艇最远的声纳探测范围;一般以远程的雷击来作为该舰的进攻方向。

HP:17400

船壳:19mm(甲板:16mm,耐压艇壳:29mm)

电池容量:175单位(充电速度:?单位/s)

声呐射程:13km 

装填时间: 

持续时间:25s (双ping持续时间:60s)

速度:?m/s

宽度:20m

鱼雷:6×1 533mm(艏)

装填时间:48s

装填手:4

声导鱼雷标伤:7833(射程:13km,航速:75kt)

直航鱼雷标伤:13560(射程:,航速:60kt)

水上最高航速:24kt

水下最高航速:17kt

方向舵转舵时间:

水平舵转舵时间:

转向半径:540m

最大上浮下潜速度:/s

水面隐蔽:

空中隐蔽:3km

消耗品:伤害控制小组(16s/50s/③)、水听器(9km/30s/60s)、潜艇监视设备(6km/60s/120s/,准备时间:230s)、储备蓄电池单位(30s/90s/②)/增强型方向舵装置

编者漫谈

一条美国战后的潜艇。这些彻彻底底的战后船(而非得梅因、虎59这些踩在终战门槛上的船)加入游戏一般都是为了展现某个方面的功能侧重,但这点在旗鱼上没有看到。旗鱼是一条“Early Warning Submarine”,也就是早期预警潜艇,承担有雷达预警哨戒的功能。虽然给游戏里的潜艇加雷达消耗品不太现实,但是水听器也具有一定的雷达性质;且从预警这个角度来说,水听器其实接近旗鱼的定位。其次,反潜监视设备也可以视作一种“对潜雷达”,因此旗鱼的设计可以从消耗品上做文章,这是没有看到的。

按照预警的功能,可以考虑提供类似于欧驱二线雷达式的短持续时间、短CD的水听器和潜艇监视设备,以更好掌握敌舰动向,展现舰船特色。输出方面,由于功能性所限,旗鱼需要长期保持在舰队前方,作者给的长射程声导雷和机动性、潜水时间限制是能够满足要求的。

此外,按照作者提供的3219吨满载排水量,血量得奔着22000去。结合其设计年限,一条这样有特色的潜艇提升到X级更为合适。

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