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我是90后,这意味着我基本上是天生喜欢某些事物的。其中最主要的是被称为神奇宝贝的终极怀旧点击诱饵。我没有错过一代人。自从3DS时代以来我就没有爱过一个人。他们仍然得到我的钱。这是复杂的童年创伤,所以让我们谈谈更有趣的事情。
精灵宝可梦Go!让我帮您快速搜索一下:是的,这款游戏仍然存在,而且我仍然每天都在玩。但这已经成为一种因FOMO而引发的习惯。随着Niantic最近经历大规模裁员,我不禁想知道这是否是游戏的最后几年?
但你知道吗?Niantic是一家以AR为先的公司。当然,他们的游戏很有趣,但数据收集才是真正的游戏。如果8wall的更新意味着PokémonGo也可能会出现手部追踪功能,我会很乐意为他们提供更多数据!
很高兴你问了!将其视为一个基于网络的平台,允许开发人员为各种应用程序构建增强现实体验。
例如,假设您拥有一家珠宝店,并且希望让您的顾客能够试戴您精美的作品,而无需他们到现场拜访您。好吧,通过8wall,您-或者更确切地说,您雇用的开发人员-可以做到这一点!
但如果你观看上面Niantic发布的展示新功能的预告片,你就能立即看到我是如何与PokémonGo建立联系的。好吧,只要你玩过或者你见过有人玩过,那就是。我说的是演示,其中有人在手中抛掷光环球体。
现在想象一下,如果这是一个精灵球,你可以通过现有的AR功能将其扔进游戏,但几乎没有人使用该功能。考虑到Niantic拥有丰富的经验,我认为将这样的东西从8wall(仍然是一个基于网络的平台)移植到PokémonGo并不是一件大事。
尽管如此,即使这种情况永远不会发生,在这样的平台上进行手部追踪也确实释放了巨大的潜力。这也意味着手部追踪变得更好、更容易正确进行。
反过来,这只会让我们对未来的AR/VR耳机更加充满希望,比如AppleVisionPro及其完全放弃控制器想法的决定。
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